Kubb (Wikingerschach) ist eines dieser Spiele, das in 2 Minuten erklärt ist – und trotzdem jedes Mal anders läuft. Genau deshalb ist es perfekt für Familien, Freunde und gemischte Gruppen: draußen, ohne Bildschirm, mit Bewegung und Teamgefühl. Damit ihr sofort loslegen könnt (ohne Regelchaos am Start), bekommst du hier eine klare Kubb-Regeln-Anleitung: Aufbau, Spielablauf, häufige Fehler – plus Varianten für Kinder und schnelle Runden.
Was ist Kubb (Wikingerschach)?
Kubb ist ein Team-Wurfspiel: Zwei Mannschaften versuchen, zuerst die Holzklötze (Kubbs) der Gegenseite umzuwerfen – und am Ende den König in der Mitte zu stürzen. Klingt simpel, wird aber taktisch, sobald Feldkubbs ins Spiel kommen.
Spielaufbau: Spielfeld & Positionen
Spielfeldgröße (empfohlen)
- ca. 5 × 8 Meter (geht auch kleiner für Familienrunden)
Grundaufstellung
- An jeder Grundlinie stehen 5 Kubbs (Basiskubbs)
- In der Spielfeldmitte steht der König
- Teams stellen sich hinter ihrer Grundlinie auf
Tipp: Markiert die Ecken mit Stöcken/Kreide – macht’s sofort entspannter.
Kubb Regeln: Spielablauf Schritt für Schritt
1) Team A wirft die Wurfhölzer
Ziel: Basiskubbs der Gegenseite umwerfen.
- Es wird von der eigenen Grundlinie geworfen.
- Ein Kubb zählt nur als umgeworfen, wenn er sichtbar liegt.
2) Umgeworfene Kubbs werden zu „Feldkubbs“
Jetzt kommt der Twist:
Team B sammelt die umgeworfenen Kubbs ein und wirft sie in die Hälfte von Team A. Diese Kubbs werden dort aufgestellt – das sind die Feldkubbs.
Wichtig: Erst wenn Team B die Feldkubbs wirft und sie aufstellt, geht’s weiter.
3) Feldkubbs haben Priorität
Bevor Team A wieder Basiskubbs angreifen darf, müssen zuerst alle Feldkubbs umgeworfen werden.
4) Wenn alle Feldkubbs weg sind: Basiskubbs
Sind Feldkubbs erledigt, darf wieder auf Basiskubbs gezielt werden.
5) König erst ganz am Ende
Der König darf erst umgeworfen werden, wenn alle Kubbs der Gegenseite (Basiskubbs) weg sind.
Wer den König zu früh umwirft, verliert sofort.
Der wichtigste Kubb-Trick: Von Feldkubbs aus werfen
Wenn Team A alle Feldkubbs umgeworfen hat, darf es sich den „nächsten Wurfpunkt“ optimieren:
- Der am weitesten zur gegnerischen Seite liegende Feldkubb wird als Wurflinie genutzt.
Das verkürzt die Distanz – und ist der Schlüssel für bessere Treffer
Häufige Anfängerfehler (und wie ihr sie vermeidet)
- König zu früh getroffen → klare Regel: König bleibt tabu bis zum Finale
- Feldkubbs vergessen → Feldkubbs haben immer Vorrang
- Zu große Distanz → Spielfeld kleiner machen (Familienmodus)
- Zu lange Runden → „Best of 3“ oder Zielpunktzahl spielen
Kubb Varianten für Kinder & Familien
Familienmodus „Schnellstart“
- Spielfeld etwas kleiner
- Feldkubbs dürfen näher zur Mitte geworfen werden
- Teams gemischt (Kind + Erwachsener)
Kooperativer Modus (weniger Streit)
- Alle spielen gemeinsam gegen die Zeit:
„Schafft ihr in 10 Minuten alle Kubbs + König?“
Turnierfeeling (wenn ihr’s ernst meint)
- Standardfeld 5 × 8 m
- strikte Aufstellregeln
- Punkte über mehrere Matches
Mini-FAQ
Wie viele Spieler sind ideal?
2–6 sind am angenehmsten; mit 8–12 macht’s als Partyspiel Spaß.
Welcher Untergrund ist am besten?
Rasen ist ideal; Sand geht auch. Auf Asphalt nur, wenn die Teile robust sind.
Wie lange dauert eine Runde?
Typisch 10–25 Minuten – je nach Können und Feldgröße.
Wenn ihr ein Spiel wollt, das draußen sofort Stimmung macht: Kubb ist der perfekte Einstieg. Schnapp dir ein Holz-Set, markier kurz das Feld – und schon habt ihr ein Ritual, das jedes Wochenende funktioniert. Jetzt Kubb entdecken und die erste Runde starten.